前言
继俄罗斯方块之后,本文讲解扫雷游戏的开发。扫雷是 Windows 系统经典的益智小游戏,核心玩法是揭开格子找出所有安全区域,同时避免触雷。
相比俄罗斯方块,扫雷更侧重于逻辑推理和策略标记,需要实现数字计算、递归扩散、旗标标记等功能。
项目结构
游戏放置在 source/ai-games/minesweeper/ 目录下,文件结构如下:
1 | source/ai-games/minesweeper/ |
游戏页面实现
顶部状态栏
扫雷游戏采用经典的三段式状态栏设计:
1 | <div class="game-header"> |
- 剩余地雷数:初始为地雷总数,每插一面旗减1
- 笑脸按钮:点击重新开始游戏,不同状态显示不同表情
- 计时器:从第一次点击开始计时,秒数递增
难度选择
1 | const DIFFICULTY = { |
三种难度满足不同水平玩家的需求。
核心逻辑实现
游戏状态管理
1 | let board = []; // 存储地雷和数字 |
board 中:-1 表示地雷,0-8 表示周围地雷数量。
初始化棋盘
1 | function initBoard() { |