DOTween 库详细用法教程
DOTween 是一个用于 Unity 的强大且灵活的动画库,它使用链式语法来创建和控制动画,使得代码更加简洁和易读。下面详细介绍 DOTween 的用法。
安装 DOTween
你可以通过 Unity 的包管理器来安装 DOTween。步骤如下:
打开 Unity 的 Package Manager(可以通过 Window -> Package Manager 打开)。
点击左上角的 “+” 按钮,然后选择 Add package from git URL。
在弹出的窗口中输入 DOTween 的 Git URL:https://github.com/Demigiant/dotween.git。
点击 Add 按钮完成安装。
基本用法
插值动画(Tweening)
使用 DOTween.To、DOTween.From、DOTween.ToX 等方法来创建动画,这些方法通常需要起始值、结束值、动画持续时间和更新频率。
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DOTween.To(() => ump.fValue, fv => ump.fValue = fv, 1f, 3f);
DiffCopyInsert
这行代码的意思是从 ump.fValue 的当前值开始到 1f 的值,持续时间为 3 秒,每帧更新。ump.fValue 是一个属性或字段,fv => ump.fValue = fv 是一个回调函数,用于设置 ump.fValue 的值为动画计算出的新值。
链式语法
DOTween 的动画可以使用链式语法来添加更多的配置,例如 SetTarget、SetLink 等。
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await tweener.SetTarget(ump).SetLink(fog).GetAwaiter();
这行代码首先设置了动画的目标对象为 ump,然后设置了动画的链接对象为 fog。链接对象的作用是当链接对象被销毁时,动画也会自动停止。GetAwaiter() 用于将动画变为异步等待对象。
等待动画完成
你可以使用 await 来等待动画完成。AwaitForComplete() 是一个扩展方法,用于等待 DOTween 动画完成。
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await td.AwaitForComplete();
这行代码会暂停当前协程,直到动画 td 完成。